Startseite

- Ziele und Informationen zum Kurs
- Aufgabe 1: Stellen Sie sich vor / Eintrag in einem Forum

Einführung

- Einführendes Video: Blended Learning & Flipped Classroom (ca. 6 Minuten)
- Aufgabe 2: Wo sehen Sie Vorteile / Chancen von Blended Learning?

Überblick

- Informationen zu den Bereichen Inhalte, Assessment, Kommunikation / Kollaboration und Gamification. 
- Gemeinsames Notizboard: Halten Sie Fragen und Anmerkungen für die Präsenzveranstaltung fest.

Inhalte aufbereiten und visualisieren

Skripte, Folien, Audio- und Videoformate

- Skript: "Nur" Text: das klassische Vorlesungsskript, ein Beispiel aus der Neuroinformatik
- Folien: Ein Beispiel aus der Medienwissenschaft
- Audio: Eine Audiopodcastreihe aus der Mediävistik: Pergament und Mikrofon
- Video 1: Was ist eine Metapher? Figuren und Tropen | Grundkurs Neuere deutsche Literaturwissenschaft
- Video 2: Von Studierenden erstellte Videos: Mit Digital Storytelling für das eigene Fach begeistern
- Video 3: Video einmal anders,  im Comicstil: Willentliches Vergessen

Inhalte interaktiv gestalten

- Interaktive Folien: Folien mit Zwischenfragen versehen (Beispielfolien)
- Interaktive Videos: In Videos kleine Quizzes einbauen (Beispielvideo)
- Interaktive Inhalte mit H5P: Weitere Beispiele

Aufgabe 3: Welches Format interessiert Sie?

Aufgaben, Tests und Feedback

- Aufgabe: Aufgaben stellen mit der Aufgabe
- Test: Geschlossene und halboffene Fragen mit verschiedenen Moodle-Fragetypen
- Test: Offene Frage mit automatischer Bewertung
- Peer-Review: Das Peer-Review-Tool in Moodle im Schnelldurchlauf (Einführungsvideo, circa 5 Minuten)
- Abstimmung: Abstimmungen durchführen
- Umfrage: Mit der Umfrage Feedback einholen
- Externe Abstimmungstools: Voting.rub.de (Particify)

Aufgabe 4: Welches Tool bewerten Sie als besonders nützlich für ein Blended Learning-Format?

Zusammenarbeiten

- Forum: Diskutieren, Fragen stellen oder Ergebnisse teilen
- Dateiaustausch: Dateien für alle sichtbar und nutzbar hochladen
- Glossar: Gemeinsam Fachwörterbücher erstellen
- Wiki: Gemeinsam an Texten arbeiten
- Etherpad: Ideen, Meinungen, Notizen festhalten
- PDF-Annotation: Texte kommentieren und diskutieren

Aufgabe 5: Ein kollaboratives Tool ist häufig kein Selbstläufer. Was brauchen Studierende um aktiv zu werden?

 Gamification

- Informationen zu Gamification mit Moodle-Tools (Level Up und Stash)
- Beispiel: Gamifizierter Moodlekurs "Was geschieht im Unterricht?"
-  Im Kaffeehaus: Kaffee wählen und bezahlen

Weitere Infos und Unterstützungsangebote des ZfW

- Kurzeinführungen
- Modul eTutoring
- eTeam Digitalisierung
- 5x5.000-Wettbewerb
- Toolbox zu barrierefreier Lehre

Última modificación: viernes, 17 de enero de 2025, 11:21