Handbuch des Professors
Website: | RUB Moodle |
Kurs: | Online Escape Room "Mittelalter" (050450-SS 2023) |
Buch: | Handbuch des Professors |
Gedruckt von: | Gast |
Datum: | Freitag, 4. Juli 2025, 19:11 |
Inhaltsverzeichnis
- 1. Nutzung des Handbuchs
- 2. Institutsbibliothek Wörterbuch - Tipp 1
- 3. Institutsbibliothek Wörterbuch - Tipp 2
- 4. Institutsbibliothek Wörterbuch - Auflösung
- 5. Heliand - Auflösung
- 6. Merseburger Zaubersprüche - Auflösung
- 7. Parzival - Tipp 1
- 8. Parzival - Tipp 2
- 9. Parzival - Auflösung
- 10. Codex Manesse - Auflösung
- 11. Hexenhammer - Tipp 1
- 12. Hexenhammer - Auflösung
- 13. Buch der Natur - Tipp 1
- 14. Buch der Natur - Tipp 2
- 15. Buch der Natur - Auflösung
- 16. Endrätsel - Tipp 1
- 17. Endrätsel - Auflösung
1. Nutzung des Handbuchs
ACHTUNG: Lies hier erst weiter, wenn du das Einführungsvideo geschaut hast. Wenn dies nicht der Fall ist, klick auf den Reiter Einführung und komm später zurück.
Das Handbuch der Professors versorgt euch mit Tipps und Lösungen zu den Rätseln des Online Escape Rooms. Solltet ihr bei einem Rätsel nicht mehr weiter wissen, kommt hierher. Jedes Rätsel, mit Ausnahme des ersten und letzten Rätsels, gehört zu einem Werk, unter dessen Titel ihr hier aufgelistet die Tipps findet. Zu einigen Werken findet man auch nur die Lösung hier, bei diesen Rätseln sind keine Tipps vonnöten.
Wir empfehlen euch, in dieser Reihenfolge vorzugehen.
Viel Erfolg!
Technischer Hinweis: Am besten öffnet ihr das Handbuch des Professors in einem neuen Tab, damit ihr beim Spielen gegebenenfalls darauf zurückkommen könnt.
2. Institutsbibliothek Wörterbuch - Tipp 1
Jedes Bild gehört immer zu einem Wort im Wörterbuch. Welches ist es?3. Institutsbibliothek Wörterbuch - Tipp 2
Was könnten die durchgestrichenen Zahlen bedeuten? Möglicherweise muss mit den Wörtern noch etwas passieren...
4. Institutsbibliothek Wörterbuch - Auflösung
Wenn du je ein Bild einem Wort aus dem Wörterbuch zugeordnet hast, musst du noch entsprechend Buchstaben streichen.
Wenn zum Beispiel die Zahlen 3 und 4 unter dem Bild durchgestrichen sind, müssen der dritte und vierte Buchstabe gestrichen werden. Die Buchstaben müssen nicht neu sortiert werden!
Am Ende bleiben nur noch die Buchstaben für folgendes Wort: Aventiure
5. Heliand - Auflösung
- "Rückkehr" Jesu: Auferstehung
- Frühere Bezeichnung für außereheliches Kind: Bastard
- Christlich-religiöses Buch: Bibel
- Ausgleich für "Sünde": Buße
- mit einer Person außerhalb der Ehe das Bett teilen: Ehebruch
- Religiöser Spruch, der in der Kirche aufgesagt wird: Gebet
- Gefolgschaft Jesu: Jünger
- Haus Gottes: Kirche
- Herrscher eines großen Reiches: König
- Todesart von Jesus: Kreuzigung
- Gegenstand, mit dem oft gekämpft wurde: Schwert
6. Merseburger Zaubersprüche - Auflösung
Lösung:
1. Gefangene befreien
2. Heilung
7. Parzival - Tipp 1
Suche zunächst einen Ausgangspunkt als deinen Start. Denke daran, dass Norden immer oben ist.
8. Parzival - Tipp 2
Versuche bei der Orientierung links und rechts immer aus der Perspektive des jeweiligen Ritters zu denken, der am Tisch sitzt.
9. Parzival - Auflösung
Lösung:
10. Codex Manesse - Auflösung
Klicke auf die Karten um sie umzudrehen und finde immer die beiden identischen Bilder im Memoryspiel. Hier gibt es keine Lösung, da die Karten immer neu gemischt werden.
11. Hexenhammer - Tipp 1
Fülle die Lücken und lies genau - es passt rein logisch und grammatisch jeweils nur eine Möglichkeit.
12. Hexenhammer - Auflösung
Lösung:
13. Buch der Natur - Tipp 1
Am besten blättert man durch so ein Buch in der richtigen (Geräusch-)Kulisse...
14. Buch der Natur - Tipp 2
Du hörst 3 Tiere und brauchst einen dreistelligen Zahlencode... wie lassen sich die Tiere in Zahlen umwandeln?
15. Buch der Natur - Auflösung
Du kannst die drei Geräusche drei Tieren zuordnen. Diese drei Tiere lassen sich auch im Buch der Natur finden. Vielleicht sind die Darstellungen nicht ganz perfekt dem Original abgelesen... mit etwas Knobeln geht es aber. Jetzt musst du nur schauen, in welchem Kapitel sich das Tier befindet, und schon hast du die Zahlen.Hier hörst du Vögel (6), einen Elefanten (1) und Pferdehufe, hier also das Einhorn (2).
16. Endrätsel - Tipp 1
Vermutlich passt jedes Buch nur in je eine Lücke.17. Endrätsel - Auflösung
Lösung